腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

选择复句例子十个,选择复句例子5个

选择复句例子十个,选择复句例子5个 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个属性(xìng) 四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的(de),少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束(shù)增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数(shù)的(de)时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结(jié)束(shù)时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回合(hé)内受伤的(de)次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好选择复句例子十个,选择复句例子5个看(kàn),随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的(de)输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就(jiù)没效果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加(jiā)不(bù)上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

以上(shàng)就是(shì)《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析的全部内容(róng)了,更多相(xiāng)关攻略资讯请关注(zhù)本(běn)站梦幻西游(yóu)手(shǒu)游专区(qū)!

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 选择复句例子十个,选择复句例子5个

评论

5+2=