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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(b无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释iān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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